그야말로 형형색색의 바카라를 플레이하기까지 하다.
여기서 나는 내가 알고 있는 몇 가지 방법을 계속해서 여러분과 함께 할 것이다.나누고, 효과에 대해 스스로 연구한다.
또 못 보면 생각해보고 와서 딱 봐도 모르냐고 물어봐나한테 물어봐, 나 바빠.

계산법. 좀 즐기
산점법은 이전 두 개의 패의 점수의 차이로 다음 구가 된다.베팅의 기준.
앞 두 구의 차이가 점차 줄어들면, 다음 구를 마지막 승리에 걸었다.한 편, 차이가 커지면 한 입으로 마지막에 지는 쪽에 걸었다.
예:
1구: 장자승 8-4(격차 8-4=4)
2인승: 한가승 7대5 (격차7-5=2)
3위 한가승 9-0(격차 9-0.9)(베팅 시작)
4구: 장자승 7-4 (격차 7-4=3)
5구: 한가승 8-2 (격차 8-2=6)
상례 설명:
1인에서 2인자의 차이는 4에서 2로 변화한다(체감).세 번째 입으로 마지막에 이긴 쪽이 한가지다.–>승
2구서 3구차, 2에서 9로 차등화.네번째 입으로 마지막에 진 쪽이 장가이다.–>승
3위부터 4위까지의 차이는 9에서 3으로 변화한다.다섯 번째 입으로 마지막에 이긴 쪽이 장가이다. –> 졌어.
2. 선인이 길을 가리킨다.
길은 신선이 즐기는 일종의 계산법. 카드
먼저 패를 점수에 따라 세 그룹으로 나눈다.
1.중성패:A, 6, 7
2.양성패:2,3,4,5
3.음성패:8,9,10,J,Q,K
구체적인 방법은 한 장의 카드만 계산하는 것이다. (4장을 사용하건,5장 또는 6장의 결승 패전)의 음패(8, 9, 10, J, Q, K)의 수.
이 지수에 근거하여 다음 점포의 패를 결정하려면 장을 보든지 아니면 여가를 사든지 해야 한다.。
우음성 패의 수는 3,4,5,6장이고, 다음 포대는베팅해서 여유를 부려야 해.
우음성 패의 수량이 0, 1, 2장이면 다음 점포가 된다주석을 달고 매점하다.
우음성 패의 수량은 2장이지만, 그 패는 단지 4장을 사용한다.팻말이 승패를 결정짓는 격으로 다음 가게에서는 여전히 베팅하고 한가하게 산다.
3, 단칼에 용을 받는 법
단칼에 용을 잡는 방법에는 모두 세 가지 타법이 있다.
1:3구경 뛰기, 계속 맞기, 평주 앞으로 가기, 제첫입에 두 번째 단산과 첫입이 맞으면 단주하고, 세 번 더 뛰면 계속, 비고234 혹은 평주.
둘: 여섯식구인데 여섯식구 왜해.6명이 대마를 받을 수 있도록 카지노에서 불렀고, 강을 건너면 몇 마리와 장사진을 칠 수 있었다.3인방이 끊기 시작하면 4-5인 가구도 이익을 내지 못할 뿐더러 3-인 가구도 자주 끊어진다.4-5 소련룡이 자주 나타나는데 아무 의미 없이 한입에한 입 내줘. 여섯 명이 오면 다음 6구 대련, 코드 234 또는 평주를 기다리세요.
셋: 구멍을 하나 뚫는데 앞에 구멍만 하나 나오면 뒤에깡충깡충 뛰던 그 한입, 홀짝거리던 그 한입, 부러질때까지.올라오면 첫술부터 끊고 기다린다다음 동이 나와 234 또는 평주한다.
BPPBPPB 타B BBBPBBBP는 P를 해서 유추한다.
이 방법은 원금이 많지 않아야 하며, 10야드에 충분히 출전하면 실전에서 가장 높다.원금의 반을 잃는다. 돌아오는 것도 빠르다. 패를 몇 개 섞는 일.
중요한 점은 힌트다.어떻게 해? 패세가 비슷한 상황에서 두 야드를 이기고 채널을 돌려놓으면, 순조롭게 진행되면 칠화가 원금 하나를 따고 일을 마칠 수 있어.. 기억하라 어떤 코딩을 고안하지 말고 평평하게, 꼭 매일 이기는 거 아니야, 빨아도 돼도그래, 만약 당신이 한 달에 지지 않는다면, 원금의 2-코드를 감아.세 배.
4.원앙투주법
말 그대로[원앙] ‘ 같지 않음’과 ‘비대칭’이 있다”의미
원리:
고르지 못한 패의 조합은 정연한 패의 길보다 훨씬 많다.
투고방식:
큰길을 보다가 한가로이 두 개 이상 나타날 때 다음 채바로 돈을 거는 시기[장과 장, 여유와 대조]이다.
즉, 한 채가 한 알일 경우 다음 채는 베팅이 되지 않는다.돈을 넣을 때는 앞의 두 알 또는 그 이상의 장이나 한가함을 대조한다.
비트 투여는 두 개만 각각 앞에서 수량을 뺀 것이다”및 “수량이 같다”는 경우.
즉, 앞에 2개의 장이 있다면, 뒤에 있는 이 장의 투고 위치는: 1캡슐을 켤 때와 2알을 켰을 때.
예를 들어:
앞의 3개 장은 다음 장에 2알 낼 때, 한가로이 산다[오랜만에 내기를 하다.
만약 졌으면, 3번째 장에 도착했을 때, 매점[또는 도박]을 했을 것이다.같은 길이].
방식이 이렇게 간단한데, 무슨 코드를 넣어야 제 마음대로 할 수 있다.고려하다.
5. ED2볼로타법

패를 2구간으로 배열한 후, 매번 한 조로 되어 공유한다.4가지 표현 형식:
1.BB 2.PP 3.BP 4.PB
BP와 PB가 잘 되는 것을 보려면 다음과 같이 해.페이스게이트
BBBPPBBBPPPPBPPPBPBBPBBPPBBBBPPBBPPBPPBBPBBBBBPPBPBPBPBPBP
2번 줄에 따라 아래와 같이 배열한다.
BBPBBPPPPBBBPBPBPPBPPBPPBBBBPBBB
BBPBPPPBPBBPBBPPBBPPBPPBPBBBPPPP
5번 열은 다음과 같이 관찰한다.
BBPBB
BBPBP
BP와 PB 중 어떤 포맷이 좋은지 보고, BP가 잘되면 더 잘 팔린다.문BP, 즉 첫 번째 입구에서 B를 내리면 중간에서 멈추고, 그 사이에 두 번째 줄에서 P를 치고, 1,2 두 개의 케이블을 사용한다.명중하면 한 열을 넘고, 그렇지 않으면 한 열을 깨뜨린다.
6열부터 7열까지가 전부이다.
8번째 열은 PB를 켜고 한 열은 졌다.이때, 8열에서 앞으로돌이켜보면 PB는 6열 1패, PB는 왕왕, 추왕문, 9열부터 PB를 살 수 있었다.
9열부터 11열까지 PB 전량 구매.
12번째 열은 BP를 열어 한 열에 진다.12열에서 앞쪽을 거꾸로 보다11열에서 최근 PB가 10열, BP가 9열, 즉 PB를 통과하는 것을 발견하였다.여전히 왕성하여 PB를 계속 추격하다.
13~15번째는 PB가 전부였다.16번째 BP 지기열거하다.
17대부터 23대 PB까지 모두 건너뛰었다.24번째 BP는 한 열에 졌다.
그래서 BP와 PB의 왕약을 보면, 양식은 비기고,지름길이 BP인 까닭에 BP는 25열부터 34열까지 전부 당첨되었다.
4열전패로 25열보다 많다.
1,2케이블로 12주 이으면 25주 이기고, 모두 이긴다.13주를 붓고, 물값을 계산하지 않는다.
이런 투구는 말로만 베팅할 필요가 없다.한 열에 한 개씩 넣으면 된다.
2식 케이블만 사용해도 본전에는 이상이 없다.2열 연속 깨지면 관찰해야판돈을 걸다.
이런 타법은, 패 한 세트가 열에 여섯 번 못 미치면, 일반적인 결과이다.역시 이긴다.
화청을 베는 방법을 써서 배합하는 것이 가장 좋으니, 중3에 걸리면 그만이다.꽤 안정적이야!
6,3구슬길 반전
이 타법은 마카오의 도박왕 예한에서 유래했다.그 원리는 다음과 같다.

위 사진은 600 부츠패널을 무작위로 추출해 낸 통계로, 수단락패는 전체 패의 75%를 차지해야 한다는 것이 밝혀졌다
역시, 도박판에서 농한기나 농한기가 연거푸 세 입 이하로 이어진다는 말이다경우가 대부분인데 롱런이 25% 이하일 가능성이 높다.(주의: 이 수치는 무승부다.)값)
패로를 세 줄로 배열한 후, 양식은 아래 그림과 같다.

하나의 도형을 선택할 때마다 8가지 도형이 나타난다.

만약 앞의 통계 수치를 따른다면, 아래의 두 가지 도형이다나타나는 확률이 가장 적음

뒷부분의 여섯 가지 도형이 나올 확률이 높다는 얘기다.
예한의 삼주로 반대는 바로 위의 이론에 근거한 것이다.구체적인 타법은 다음과 같다.
삼주로의 매 열마다 첫 번째 입에 주를 걸지 않는다. 만약 첫 번째 패가 있으면출장, 그럼 2구부터 뒹굴고, 만약 당첨되면 3구째는 안 치고, 다음 줄만 기다리면,제3의 카드가 먹통이다.
만약 첫 번째 카드가 짬을 낸다면, 두 번째 입에 선을 긋고, 당첨될 것이다.다음 줄을 치고 세 번째 입에 맞지 않고 계속 선을 행하라.
한입에 두개를 맞히고 두개의 도형을 걸면 나오지 않는다.

다음 도박판에서는, 삼주로 역주하는 방법으로, 전반전을 처음부터 이긴다.맨 끝에 이르다.

ED 삼주타법
후세 사람들은 도박왕 예한의 삼주로 타법에 근거하여 많은 공연을 하였다변형, ED 트리볼타법이 그중 하나다.
예한은 주로 반란을 주로 하지만 반대가 있으면 반드시 정서가 있다.그렇다면 정반대는 어떻게 응용될까.
3구슬의 8가지 도형에 따라 나는 분류할 수 있다:

위의 그림은 삼주로의 8가지 도형을 공식과 반식으로 구분해 놓은 것이다.네 종류의 도형이 있는데 정반대가 모두 통과할 수 있다.
패를 세 줄로 배열한 후, 각 열의 앞뒤를 모두 표시하였다.우리는 그림과 같이 놀라운 발견을 하게 될 것이다.

위의 그림에서 우리는 정식 모델이 하나의 꿰미가 되는 것을 발견할 것이다.련, 긴 용처럼.이 담합은 우연한 현상이 아니라 90%의 카드섹션에서 나타난다.
이로써 실전에서 우리는 앞으로 3, 4열까지 사용할 수 있다자, 와서 보면 안 걸리고, 만약에 정식 연줄로 해서 정식을 하면, 반식도 마찬가지야.
구체적인 타법은 여기서는 실례를 설명하지 않으므로, 앞에 참고할 수 있다.삼주로 반타. 나중에 종합타법 얘기할 때 다시 실례를 들어 설명하겠어.
삼주로 홀수타법
앞에서 몇 가지 삼주로 타법을 말했는데, 모두 두 입으로 목숨을 건졌다.한 쪽 중 한 쪽만 틀리면 3열까지 이겨야 하고, 못쓰게 여기는 사람이 많다.
오늘 모두와 한 줄로 한 입 때리는 방법을 이야기하겠다.타법의 이름은 내가 마음대로 지었다.
예한 매화말뚝 박는 법도 한 줄에 한 입씩, 구체적이다.의 타법을 나는 줄곧 찾지 못했는데,이것과 비슷할 것 같다.
이 방법은 써 놓은 위력이 아주 커서, 직접 칠 수 있다롱런, 롱런.
좋아, 나는 군말 없이 바로 구체적인 방법을 택하겠다.
우리 모두는 삼주로에 8가지 도형이 있다는 것을 알고 있는데, 이 방법은 단지 내려놓을 뿐이다.면 4가지 도형:

각 열은 마지막 한 입만을 때린다.
타법: 앞의 두 사람은 선을 치고, 셋째는 한가하게 지낸다; 앞쪽은.두 사람은 정숙하고 한가하게 지내다가, 세 번째는 한가하게 지내며, 이런 식으로 유추한다.
틀렸다면 잠시 멈춰서 살펴보자.
예를 들면, 앞 두 사람은 장이나 한가로이, 세 번째 부부는 싸운다.점프, 틀리면 아래 도형이 나타난다:

우리는 대로의 시세 및 지면을 통해 앞으로 더 길어질 수 있는지를 판단할 것이다.용.
같은 이치로 만약 앞 두 사람이 한적하거나 한적하게 굴면, 세 번째 한 쌍은 때린다.련, 틀리면 아래 도형이 나온다:

롱런의 징조일지도…
방법은 이렇게 간단하다.흥미 있는 것은 스스로 연구할 수 있다.
개인 총화:
삼주로로 돈을 벌려면, 큰길의 형세와 결합해야 한다.화, 삼주로 타법이 틀려서 몇 열이나 이겨야 되찾을 수 있어.큰길의 위세를 보지 못하면 돈을 벌게 된다.매우 어렵다.

큰길 하나를 안정적으로 이길 수 있는 타법은, 어떤 타법의 기초라 할 수 있다.큰길을 통해 패세 변화를 관찰할 수 없다면 어떤 타법이라도 배우면 공중누각이다.


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